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Color LIFE Valiente-campo


La juego-introducción:

Color LIFE conoce a ningún ganador y perdedores, a veces también ningún extremo.

No obstante, tiene desarrolla, incipiente bajo su del nombre original "LIFE", en las últimas décadas con las habilidades subidas en el área del PC a un juego gráfico interesante, interactivo con el fondo científico.

El fondo científico es basado en el reproductor-conducta de microorganismos (las células).

Uno puede imaginar los reproductor-regla en Color LIFE en una hoja de papel ajedrezada:

  • cada rectángulo marcado con un círculo es un microorganismo viviente.

  • sin marcar, el rectángulo se vuelve aquí el vacío-campo nombrado extenso.

Una célula tiene ocho vecino-campos por consiguiente:

  • por dos horizontalmente y verticalmente y cuatro diagonalmente.


El destino de este microorganismo que es la regla depende ahora del número de las células en sus vecino-campos:

  • se muere de "soledad" si nadie o sólo otra célula está en los ocho vecino-campos.

  • "sofoca" si se rodea de cuatro o más células.

  • sobrevive si se rodea de dos o tres células.

  • cuando un vacío-campo tiene tres vecino-célula exactamente, un nuevo microorganismo nace en este vacío-campo.

Otra mirada surge por consiguiente a través del único aplicar de los aritmética-regla en el campo juego ocupado con los microorganismos. Uno también habla de una nueva generación.

Dos ejemplos simples deben clarificar los aritmética-regla más allá:

Generación 0    1.Generación
(entrada-modelo)

    O                O
    OOO            OO
                        O

2.Generación   3.Generación
                 (constante)

    OO               OO
    OO              O  O
    OO               OO



(2.ejemplo)
Generación 0    1.Generación


    O   O             OOO OOO  
  OOO OOO        OOO OOO
                          O   O


2.Generación ... 58.Generación


    O    O
  O  O O  O     ...  desaparecer

  OOO OOO

La idea del juego es, para permitir los modelos gráficos bonitos originar de tan simple como los posibles inicialmente-modelos en las generaciones siguientes que él sorprendiendo desarrolla.

A esto, la VIDA Colorida las ofertas legítimas usted el apoyo cómodo:

  • el gráfico-diálogo ofrece las posibilidades sobre el rendimiento-modo, el fondo-color con la color-paleta afiliada o para variar el célula-tamaño.

  • El aritmética-diálogo-ventana permite determinar la anchura incremental y mínimo-tiempo de las generaciones indicadas y el propio aritmética-regla de nuevo.

  • Usted puede permitir origine con las entradas del forma-diálogo-ventana a través de un cambio múltiple del aritmética-regla dentro de un curso los microorganismos complejos o puede buscar los nuevos, notables aritmética-regla.

  • En los colores - y Paleta-diálogo-ventana, el color-como pareciera de las generaciones se influencia para el juego-curso. Las actitudes de las influencias del color-diálogo también el sonido-rendimiento.

A esto usted experimenta los detalles más íntimos encima del contexto-ayuda en los diálogo-ventana (? - Botón o el Ratón-botón correcto), o encima del satisfecho-botón en el ayuda-aplicación.

Usted también puede manipular la generación actual:

  • a esto usted escoge "célula-entrada" simplemente en el menú de Color LIFE u opera el ratón-botón correcto o el F2-tecla y pone el cursor con el ratón o los cursor-botones en el campo-posición juego que le gustaría alterar. Por la actividad del ratón-botón izquierdo o el espacio en blanco-tecla, una célula existente está alejada en esta posición o una nueva célula nace en un vacío-campo.

En el estado-línea, las célula-coordenadas se muestran para el mando adicional.

Usted empieza el juego-curso subsecuente encima del menú a través de la retractación de „pausa“o „célula-entrada“ así como "generación 0 entrada" o más rápidamente con el F2-tecla.


A la conclusión de la introducción corta todavía algunos célula-modelos que se comportan con el normal-aritmética-regla (Leben2,3 Neue3) notablemente:

 Bloquee signaler  viaje-modelo
                  (anchura incremental
                   4 Generaciones)

   OO      OOO        OOO
   OO                             O
                                   O


 alterno         Modelo A

    O
    O                        OOO
    O                  OOO
 OOO        OOO    
    O
    O
    O

 Modelo B        Modelo C

   OOO
      O
      O                     OO
      O               OOOOO
      O
   OOO

¿Usted incluso puede declarar más allá, interesantemente los entrada-modelos corrientes también para otros aritmética-regla?

¡Muy divertido con él!

 
 
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