jk-ware Portuguese Home

Color LIFE
atrás Port. Home para cima ulterior

 


Color LIFE Jogo-campo


Jogo-introdução:

Color LIFE  conhece nenhum vencedor e perdedores, às vezes também nenhum fim.

Não obstante, tem desenvolve, incipiente debaixo de nome original "LIFE", nas últimas décadas com as habilidades escaladas na área do PC para um jogo gráfico interessante, interativo com fundo científico.

O fundo científico está baseado no reproductive-comportamento de microorganismos (celas).

A pessoa pode imaginar as reproductive-regras em Color LIFE  em uma folha quadriculada de papel:

  • cada retângulo marcado com um círculo é um microorganismo vivo.

  • sem marcar, o retângulo se torna aqui vazio-campo nomeado adicional.

Uma cela tem oito vizinho-campos por conseguinte:

  • por dois horizontal e vertical e quatro diagonalmente.


O destino deste microorganismo que é a regra depende agora do número das celas em seus vizinho-campos:

  • morre de "solidão" se ninguém ou só outra cela está nos oito vizinho-campos.

  • "Sufoca" se for rodeado de quatro ou mais celas.

  • sobrevive se for rodeado de dois ou três celas.

  • quando um vazio-campo tiver três vizinho-celas exatamente, um microorganismo novo nasce neste vazio-campo.

Outro olhar emerge por conseguinte por aplicar sem igual das aritmética-regras no campo de jogo ocupado com microorganismos. A pessoa também fala de uma geração nova.


Dois exemplos simples deveriam clarificar as aritmética-regras mais adiante:

 Geração  0      1. Geração 
(Introduzir-
 padrão)
    O                     O
    OOO              OO
                                O

2. Geração      3. Geração
                 (constante)

    OO               OO
    OO             O    O
    OO               OO



(2. Exemplo)
 Geração 0       1. Geração 


    O   O                  OOO OOO  
OOO OOO           OOO OOO
                                   O       O


2. Geração...   58. Geração


    O      O
 O  O O  O   ...    morrido

OOO OOO

Idéia do jogo é, deixar padrões gráficos bonitos originarem de tão simples quanto possíveis inicialmente-padrões nas gerações seguintes que isto surpreendendo desenvolve.

Para isto, Color LIFE ofertas sãs você apoio confortável:

  • o gráfico-diálogo oferece possibilidades sobre o produção-modo, o fundo-cor com cor-paleta se afiliada ou variar o cela-tamanho.

  • O aritmética-diálogo-janela permite a determinar a largura com incremento e mínimo-tempo das gerações indicadas e a própria aritmética-regra novamente.

  • Você pode deixar origine com as contribuições do forma-diálogo-janela por uma mudança múltipla da aritmética-regra dentro de um curso microorganismos complexos ou pode procurar aritmética-regras novas, notáveis.

  • Nas cores- e Paleta-diálogo-janela, o cor-como olhar das gerações fosse influenciado para o jogo-curso. As atitudes das influências de cor-diálogo também a som-produção.

Para isto você experimenta detalhes mais íntimos em cima do contexto-ajuda nos diálogo-janela (? - tecla ou rato-botão certo), ou em cima do conteúdo-botão no ajuda-aplicação.

Você também pode manipular a geração atual:

  • para isto você escolhe "cela-introduzir" simplesmente no cardápio de Color LIFE ou opera o rato-botão certo ou o F2-tecla e coloca o cursor com o rato ou os cursor-botões no campo-posição de jogo que você gostaria de alterar. Por atividade do rato-botão esquerdo ou o em branco-tecla, uma cela existente é afastada a esta posição ou uma cela nova nasce em um vazio-campo.

No estado-linha, as cela-coordenadas são mostradas para controle adicional.

Você começa o jogo-curso subseqüente em cima do cardápio pelo retração de „pausa“ ou „cela-introduzir“ como também "geração 0 introduzir" ou mais depressa com o F2-tecla.


Para a conclusão da introdução curta ainda alguns cela-padrões que se comportam com a padrão-aritmética-regra (Leben2,3 Neue3) notavelmente:

Bloqueie  sinaleiro  ambulante-padrão
                    (Largura com incremento 4 Gerações)

   OO            OOO        OOO
   OO                                     O
                                            O


 revezado        padrão A

    O
    O                              OOO
    O                       OOO
 OOO            OOO    
    O
    O
    O

 padrão B        padrão C

   OOO
      O
      O                      OO
      O               OOOOO
      O
   OOO

Você pode declarar até mesmo mais adiante, de forma interessante introduzir-padrões correntes também para outras aritmética-regras?


Muito divertido com isto
!

 
 
Os links a seguir e os seus conteúdos não pertencem à área de responsabilidade da jk-ware, Dipl-Ing. R. Jakob:

 



Port. Home Contate Impressão jk-ware GBC

™ Windows, Windows CE, DirectX, DirectSound, DirectDraw, Direct3D, PowerPoint, Visual C++/C# e .Net Framework são marcas registradas ou marcas da Corporação de Microsoft.
Copyright © jk-ware, Dipl.-Ing. R. Jakob, data: 30. März 2017 Os links a seguir e os seus conteúdos não pertencem à área de responsabilidade da jk-ware, Dipl-Ing. R. Jakob:


Google
 
Web www.jk-ware.de